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のべる日和
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趣味に生きる創作自由人・来戸述の活動拠点……になるはず(汗)
小説家目指して奮闘中!!

来戸 述 (キド・ノブル)
小説家になろう http://mypage.syosetu.com/143396/
Twitter  http://twitter.com/kido_novle
IRM3で制作したAndroid用RPG「エンディングソード・ファンタジー」「エスケープ・ゴート」をIRMプレイヤーにて公開中。
ビジュアルノベルスタジオにて制作したノベルゲーム「second sight 〜運命のプロット〜」をcorokkeにて公開中。
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『second sight 〜運命のプロット〜』公開

2012/12/26 20:10
 初めましての方は初めまして。来戸述と申します。
 ビジュアルノベルスタジオにて作成したノベルゲーム『second sight 〜運命のプロット〜』をコミュニティサイトcorokkeにて公開しました。
 オール会話文にて展開される、ライトノベル的なストーリーとなっております。
 PCでのみプレイが可能です。(スマートフォンからのプレイは動作確認ができていません)
 あらすじはこんな感じです。

 近未来、『セカンドサイト』と呼ばれる超能力者――6時間分の未来が見える『未来視』の少年と、明日死ぬ人間がわかる『落命視』の少女が、大切な人の『死の運命』を回避するために奔走する物語です。

 と、これでは長いので、一言で言うと……
 「ツン→デレを愛でるゲーム」です(笑)
 ヒロインはこいつです。見るからにツンデレな子です。

画像


 第1話のみ、やたらと選択肢が出てきます。
 めんどくさ〜い。と思った方は、下の方にある選択肢ばかり選ぶと最短ルートです。ですが、寄り道した方がきっと楽しいですよ。
 第2話以降、選択肢の数はぐぐっと減ります。ほぼ一本道です。
 また、各話ともエンディングは枝分かれしません。生存ルートなどありません。亡くなる方は亡くなります。すみません。

 プレイ時間の概算を合計すると6時間を超える大作(?)ですが、お暇なときにでも楽しんでいただけると幸いです。

 なお、このゲームは、下記のサイト様から素材をお借りしています。素材のみを抜き出しての2次利用はご遠慮ください。

 きまぐれアフター 様
 http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
 魔王魂 様
 http://maoudamashii.jokersounds.com/

 最後に、こんな素晴らしいツールを開発してくださった開発者様に、深くお礼申し上げます。ありがとうございます。

 2012/12/26 公開
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ミミック・ガール完結

2011/12/30 23:25
タイトルのとおり『ミミック・ガール』を終わらせてきました。

みみっくがーるってなんぞや?

私が『小説家になろう』さんの方で連載していたファンタジー小説ですね。

いやー、終わった終わった……

…………。

……どうしよう。もう小説のストックがない(汗)

いや、まったくないわけじゃないんですけど、さすがにこれはレベル低すぎだろ小学生から国語勉強し直せや的なアレばかりですので。

お恥ずかしい。

というか、ミミックの方も相当クオリティ低かったですしね(ならなぜ上げた)

来年の目標は『自分の作品と面と向かって話し合えるようになること』(意訳:推敲しよう)になりそうですね。

はあorz……

ま、新作上げることになったらまた宣伝しますので、よかったら読んでみてくださいね。

予定はまるでありませんが(笑)
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【ゲーム製作者さんに100の質問】 をやってみた

2011/12/29 09:11
面白そうだったので、やってみました。



【ゲーム製作者さんに100の質問】

1. 貴方のペンネーム(ハンドルネーム)は?

 来戸述(キド・ノブル)です。よろしくお願いします。

2. その由来は?

(読みを変えると)ライトノベル……です(笑)

3. 貴方が始めてやったゲームはなんですか?

 SFCの『ドンキーコング』だったような……。

4. 好きなゲームのジャンルはなんですか?

 ストーリー重視のRPGが好きです。

5. いつからゲーム作りを始めましたか?

 2010年の3月頃です。

6. そのきっかけはなんですか?

 RPGツクールDSを買ったことです。

7. ゲーム製作は何人でやってますか?

 ひとりで寂しくツクってます(汗)

8. 製作ジャンルは何ですか?

 今のところはRPG限定で製作しています。

9. どのような事をモットーに製作をしてますか?

 ライトな雰囲気にヘビーなテーマを!

10. 製作ツールは何ですか?

 IRM2およびIRM3です。

11. その製作ツールを選んだ理由は?

 携帯機で遊べるツールを探していたので。

12. 一つの作品の完成までの所要時間は?

 構想まで含めると年単位でかかってます(笑)

13. 今まで完成させたゲームの本数は?

 たったの2本しかありませぬorz……

14. 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか?

 24時間365日、ずっと盛ってます!

15. 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか?

 プロの方の恐ろしく完成された作品を目にしたとき……途方もない実力の差を感じて打ちひしがれます(泣)

16. スランプに陥ったらどうしますか?

 とりあえず本を読むか、寝ます。ときどきアイデアが夢に出てきて叩き起こされます(笑)

17. 製作自体止めようかと思ったことはありますか?

 一時中断なら何度か。中断セーブってやつです。

18. それは何故ですか?

 エターナりそうだったので……(汗)

19. 製作をしていて良かった! と思うことは?

 筋道の通った酷評をもらったときです(マゾではありませぬw)。

20. 逆に製作をしていて凹んだことは?

 不思議なことに、上と同じです(笑)

21. 製作中、どのあたりが苦労しますか?

 デバッグを越える苦難はありません……。

22. 製作中、どのあたりが楽しいですか?

 プロットを練ってるときが一番楽しかったり。

23. 製作中のお供(BGM・食べ物)があったら教えて下さい。

 にーっこにっこどーがっ(^^)

24. 自分の作品は好きですか? 嫌いですか?

 愛しています(キリッ

25. その理由は?

 作品は家族です。

26. ゲーム製作の作業は早いですか?

 遅いです。牛歩というよりもはや亀です(汗)

27. ゲーム製作で一番重視する点はなんですか?

 すべての要素が大切ですが……強いて言うなら物語性でしょうか。

28. マルチエンディングは好きですか?

 サブEDとしてのマルチEDはありかな、と思いますが、基本的には一本道なものが好きです。

29. 影響を受けた物(ゲーム・映画・本等)ありますか?

 今まで自分が触れてきたすべての作品の影響下にあります。

30. バッドエンドとハッピーエンドどちらが好きですか?

 どっちとも言えないです。キャラクターたちが納得できる終わり方が一番だと思ってます。

31. ゲーム製作において師匠や憧れている人はいますか?

 うーん、特には……。

32. 差し支えなければその方々にラブコールを。

 今後そういう人に出会えるかもしれませんので、そのときは……「お前を越えてやる!」

33. 製作ゲームの主人公は女性派? 男性派?

 特にどっち派というわけではありません。

34. その理由は?

 ストーリーや他のキャラのニーズに合わせます。男の娘やニューハーフも可です(笑)

35. 貴方のゲームの難易度は?

 並を目指していますが……実際はどうなんでしょう?

36. 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか?

 作品の入口にも出口にもなれる、全体を象徴したタイトル……そんなものが付けられるといいんですけど(汗)

37. ゲームの容量は気になりますか?

 IRM2でエミュレートするときは気にしています。けっこう厳しいので(汗)

38. 得意なゲームジャンルはありますか?

 ゲーム自体、あまり得意ジャンルではないような……(笑)

39. 苦手なゲームジャンルはありますか?

 上に同じ。

40. やってみたい企画はありますか?

 特にありません。集団行動は苦手です。

41. それは実現しそうですか?

 上に同じ。

42. 他の方の作品をプレイしますか?

 あんまり……というかほとんどやりません(汗) すみません。

43. 参考にしている作品はありますか?

『エンディングソード・ファンタジー』は『エストポリス伝記U』を、『エスケープ・ゴート』は『バイオハザード』をリスペクトしました。似てます?

44. 自分の作品のどの辺にオリジナリティを生かしてますか?

 オリジナリティとは何か、日々悩んでますので、そこはなんとも……。

45. 自慢できるポイントはありますか?

 か、完成させたぞっ!(笑)

46. どんなときに一番アイディアが浮かびますか?

 プロの方の作品に触れているときです。いい刺激を受けます。

47. ゲームについて語り合ったりしたことは?

 私が口を開いた瞬間に、友人はみな口を閉ざします(泣)

48. 突然ですがPC歴はどれくらいですか?

 自分のPCを持ってからだと、3〜4年くらいです。

49. 今欲しいPCや周辺機器はありますか?

 フラッシュストレージのWindows機が欲しいです。

50. サイト運営はしてますか?

 ここのブログを少々。

51. サイト運営していてよかったと思うことは?

 自分の作品をまとめられるようになったことです。

52. 逆にサイト運営を止めたいと思ったことは?

 今のところは特に。

53. こんなお客は嫌だ! っていうのはありますか?

 オキャクサマはカミサマです。

54. おすすめサイトはありますか?

 Wikipediaです(笑)

55. それはどこですか?

 ググってくださいな。

56. ゲーム製作で生計を立てたいと思ったことは?

 立てられるものなら。でもその前に作家デビューしたいです(切実)

57. お蔵入りになってしまったゲームはありますか?

 お蔵から引っ張り出して『エスケープ・ゴート』をつくりました(笑) なので今のところお蔵入りはありません。

58. ある方はその内容。ない方は今後なりそう(笑)なゲームを教えて下さい。

 いま制作中のゲームがリアルタイムでお蔵入りしそうですorz……

59. 作品の対象者と対象年齢はどのように設定してますか?

 子どもから大人まで。視点を変えれば楽しみ方も変えられるゲームを目指しています。

60. ゲーム製作以外の趣味はありますか? それは何ですか?

 小説、イラスト、音楽、その他etc……いろんなことに手を伸ばしてます(笑)

61. ゲーム製作をしていて感謝したいこと、してることは?

 ツールや素材の提供者様たちには足を向けて寝られません(汗)

62. オススメのフリーソフトがありましたら教えてください。

 そりゃもちろんIRM3でしょ(笑)

63. オススメのシェアソフトがありましたら教えてください。

 シェアソフトは使ったことありません。有料ソフトということならATOKとEvernoteプレミアムは外せませんね。

64. オススメのゲームレビューサイトがありましたら教えてください。

 ありません。レビューしてもらうのは好きですが、レビューを見るのは好きじゃないです。

65. ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか?

 特には。でも3桁は厳しいかな……。

66. ゲームの容量はどれくらいにするよう心がけてますか?

 アップロード&ダウンロードができればいくらでもよいのでは……?

67. そろそろ飽きてきましたか?

 ふっふっふ……さあ、どうでしょう?

68. ゲーム製作以外にチャレンジしてみたい事があったら教えてください。

 小説とイラストは現在進行形でチャレンジ中。あと音楽とフィギュアとプログラミングに挑戦予定です。

69. ゲーム製作で一番凝ってしまうところは?

 ストーリー(断言)

70. 周りの友達や家族・恋人はゲーム製作の事は知ってますか?

 友人の何人かは。家族も少し。恋人なんていな(ry

71. 周りの人はゲーム製作の事をどう思ってますか?

「んなことやってる暇あるんなら勉強しろよ」

72. ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか?

 人生の切り売り。

73. ぶっ続けで最長どれくらい製作をしたことがありますか?

 ほぼ丸一日ってのが最長です(笑)

74. 今使用している製作ツールの他に興味のあるツールは?

 新作RPGツクールと、あとウディタも少々興味あります。

75. ゲームはプレイするのと製作するのどっちが好きですか?

 甲乙付けがたいです……。

76. 好きなゲームキャラはいますか?

 みんな大好きだよ!

77. 宝くじ3億円当たったらどうしますか?

 サラリーマンの平均生涯年収は確保できたことになるので、さっそく引きこもって創作に励みます。

78. ゲームを公開してよかったと思うことは?

 いろいろ励みになることが増えました。感謝感謝。

79. ゲームを公開して嫌だなーと思うことは?

 うーん、今のところ特には。

80. 人からゲームに関して指摘を貰ったらどれくらい参考にしますか?

 貴重なご意見として処理します。それ以上でもそれ以下でもありません。

81. 貴方は眼鏡っ子?

 メガネは体の一部です(キリッ

82. 製作をしていて一番上達したなーと思うことは?

 GIMP2の使い方が格段に上手くなりました(笑)

83. 貴方の好きな世界観はどんなものですか?

 自分の知らない世界……とか言ってみます。

84. ストーリーと絵的センスどちらを重視しますか?

 断然ストーリー。ですが、絵的センスがないとプレイヤーは遊んでくれませぬorz

85. これは絶対外せないというものは?

 価値観の転覆。謎の言葉です。

86. 貴方の秘密を教えてください。

 秘密を教えてですって? 異議あり! その質問はムジュンしている!

87. 貴方が得意とする製作ジャンル(シナリオ・音楽・CG等)は?

 シナリオ以外はつくれませぬorz……

88. 良いゲームの条件とは何だと思いますか?

 ひとつの作品として完結しているゲームだと思います。すべてそこから始まり、そこで終わる。そんな完成度の高いゲームは良作です。

89. 製作に参考となるサイトや本等あったら教えてください。

 経験に勝る知識なし!

90. 製作に夢中になって朝になったことはありますか?

 そりゃもうしょっちゅう(笑)

91. 一ヵ月の内どれくらいゲーム製作に費やしてますか?

 時期によってまちまちです。一概にはなんとも……。

92. 今後の製作の野望などありましたら教えてください。

 IRM3の性能を限界まで引き出した大長編をつくる!!

93. どうやってゲーム製作をマスターしたのですか?

 マスター? まだまだビギナーですよ。

94. 今後もずっとゲーム製作を続けていきたいですか?

 この命尽きるまで。

95. 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。

 エミュレート中にキャラがガクガクブルブル(笑)

96. 公開終了した作品はありますか?

 今のところは特には。

97. 公開終了した理由は? ない方は公開終了するとしたらどんな理由?

 IRMProjectが続く限り、公開はさせてもらいたいです。

98. 今製作中のゲームで一番力をいれている事を教えてください。

 テキストです。今のところ480KBくらい書きました(笑)

99. 自分のゲームユーザーさんに一言

 ダウンロードありがとうございますm(_ _)m

100. お疲れ様でした。最後に一言。

 最後まで読んでくださり、ありがとうございました!
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Androidで遊べるIRM3ゲーム『エスケープ・ゴート』公開!

2011/12/09 23:51
初めましての方は初めまして。来戸述(キド・ノブル)と申します。

この度、Androidで自作RPGが遊べるIRMプレイヤーにて拙作ゲーム『エスケープ・ゴート』を公開しました。

アプリ内のリンクはこの記事につながっているので、そちらから来られた方はダウンロードありがとうございます。

IRMプレイヤーをまだダウンロードしていないAndroidユーザーの方がおられましたら、下のリンクからマーケットにアクセスできますので、この機会にぜひダウンロードしてみてください。

『IRMプレイヤー』 https://market.android.com/details?id=net.bsf_i.arpg2 (Android Market)

なお、アプリ内でエスケープ・ゴートを検索する際は、新着順(2011/12月現在)で検索していただけると見つけやすいかと思います。

では早速、拙作の紹介・宣伝に移りたいと思います。





エスケープ・ゴート(E=Scape Goat)とは……

『妖精と生贄の脱出ファンタジー。呪われた館から少女を救い出そう。プレイ時間1〜2時間のグラフィックにこだわった短編RPG』

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プレイヤーは守護霊を目指す妖精を操作して、悪魔祓いの生贄として捧げられる予定の人間の少女を呪縛だらけの館から脱出させることが目的です。

彼女が主人公、妖精の女の子です。どうやら人間を毛嫌いしているようですが……?

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会話シーンでは2人まで同時に表示される立ち絵を採用。よりキャラに感情移入しやすくなりました。

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新要素『スピリチュアル・ゲージ』が常に変化して現在の精神力を教えてくれます。

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IRMでは実現不可能に思われたフロントビュー(バックビュー)の戦闘シーン。

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まるで一枚絵のようにシームレスなマップ移動が探索の雰囲気を醸し出し、今回も謎解き要素満載です。

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でも謎解きは苦手……という方も、どうかご安心ください。

新コマンド『じょげん』を使えば、いつでも冒険のヒントを見ることができます。

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そして冒険を終えた後のエンディングの演出は、特にゲーム制作者の方、必見です。

(感情表現チップ、2人同時のキャラ移動など、IRM3では実現困難と思われる技術を擬似的に再現しました)

さあ、あなたも今すぐIRMプレイヤーを、そしてエスケープ・ゴートをダウンロードしよう!!





……まあ、ざっとこんな感じですね。自分で煽っておきながら恥ずかしくなってきました(笑)

まあ、よかったら遊んでみてください。



また、ずいぶん前に同じIRMプレイヤーで公開した『エンディングソード・ファンタジー』の方も、どうぞよろしくお願いします。

こちらはプレイ時間5〜6時間程度の王道RPGになっております。

エンディングソード・ファンタジーとエスケープ・ゴートは直接的にはストーリーのつながりはないのでどちらも単作として楽しめますが、両方をプレイすると「あー、なるほどねー」的展開もちらほら……です(笑)





ちなみに、ここまで書いておいて今更ですが、IRMプレイヤーとは、WindowsPCで作ったゲームをAndroid上で遊べるようにするアプリケーションのことです。

詳しくは、制作者のAO様が運営される『IRM Project』か、IRMプレイヤーを紹介しているレビューサイトをご覧ください。(以下、外部サイトへのリンク)

『IRM Project』 https://sites.google.com/site/irmproject/ (制作者様サイト)

『andronavi IRMプレイヤー』 http://andronavi.com/2010/07/34447 (レビューサイト)

また、自分でもIRM3でゲームを作ってみたい、という方は、cocotori様が非常にわかりやすいWikiを作っておられますので、そちらをご参照ください。

『IRM3使い方講座』 http://irm3co.wiki.fc2.com/ (解説Wiki)

これをきっかけに、IRM人口が増えるといいですね。





なお、このゲームを制作するにあたり、以下の素材提供者様からすばらしいゲーム素材を使わせていただきました。

この場を借りて、厚くお礼申し上げます。

IRM Project AO 様
WOLF RPGエディタ Wiki 様
First Seed Material 様
背景写真補完の会 様
森の奥の隠れ里 様
魔王魂 様
ANOTHER_0 様
ぴぽや 様
Escape 春子 様
CLOSET F 様
ceno 様
沙夢 様



2011/12/09 エスケープ・ゴート ver4 公開
2011/12/10 一部機種で強制終了するバグを修正 ver6
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ミミック・ガール更新

2011/10/04 19:40
「小説家になろう」さんで連載(?)中の自作小説「ミミック・ガール」を更新しました。

第二幕です。ようやくヒロイン出てきます。

つーかこの子、ヒロインとしてその口調はどうなんだろう……?

ま、いっか。

次話はどのくらい間あけて投稿しよっかなー。
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10月になったので新しいことを始めてみる

2011/10/01 01:19
9月が……大学生にとってのモラトリアムが……終わったorz

さておき。

最近は(といっても長らく放置してましたが)ゲーム中心の話題になってたこのブログ、10月からは初心に返って小説をまた書きたいと思います。

書きたいといってもここでは宣伝するだけですけどね。実際に書いてアップする先はいつもお世話になっている「小説家になろう」さんです。

ふっふっふ、ゲームばっかり作ってるように見えて、実は長編小説も書いていたのですよ。

ま、以前に書いて賞に落選したやつですけど(笑)

本来なら書き直して再投稿ってセオリーもあるんですが、別の構想がいろいろとあるので残念ながら却下です。なので、「なろう」さんで晒して恥をかきます(キリッ)

自信を持って断言しよう。私が長編を書いて面白かったためしはない!(←偉そうに言うな)

さて、前置きもとい言い訳もとい予防線を張り終えたところで、そろそろ小説の宣伝をば。


長編小説「ミミック・ガール


RPGで冒険中の勇者が宝箱開けたら女の子が入ってたって展開おもしろそうじゃね? という邪な妄想から生まれたハイ・ファンタジーです。

『ミミック』といえば本来は宝箱に化けて勇者を襲う敵キャラなんですけどね。ここではヒロイン待遇ということで。

変幻自在のミミック少女と、勇者の(ために各地へ地道に宝箱を置きまくる仕事をしている)主人公の物語です。

これからちまちま連載していくので、ぜひお読みくださいね。
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エンディングソード・ファンタジー攻略FAQその4(最終回)

2011/09/29 01:12
いよいよ拙作エンディングソード・ファンタジーのセルフ攻略も最終回です。(初回はこちら

裏エンディングの行き方まで解説してあるので、表エンディングしかまだ見てない方はぜひ裏にもチャレンジしてみてくださいね。




<迷いの森 〜 黎明の祭壇 〜 塔>

Q31.迷いの森の抜け方は?

A31.慎重に進むとトルア(道案内の妖精)が画面の端に一瞬だけ見えるので彼女のいる方向へ進めばいいのですが、面倒なら上→右→下→左→上の順で進むと抜けられます。進んだ先に回復ポイントがあるのでセーブをしておきましょう。さらに進むとボス戦です。



Q32.森のヌシを倒した後は?

A32.長老についていってください。セラ族の里の中央に行くとイベントです。話を聞き終えたら外に出てドラゴンに乗り、南にある火山のダンジョンに進んでください。



Q33.祭壇の神殿の進み方がわからないんだけど……。

A33.少し複雑なつくりをしているので順を追って説明します。

@ドラゴンに乗ったまま溶岩を左上へと進み、次のマップへ進みます。
Aスイッチは無視して上へと進み、次のマップへ。ドラゴンから降りられる場所が2カ所ありますが、まだ降りずに左上へと進みます。
B次のマップではドラゴンから降りられる場所が1カ所だけあります。そこで降りて宝箱から鍵を入手します。
C2つ前のマップ(スイッチがあったマップ)まで戻り、今度は左下へと進みます。
D右の宝箱から靴を入手します。次は最初のマップへと戻りますが、途中にあったスイッチを操作して橋を出しておきます。
E最初のマップ中央でドラゴンから降り、上へと進みます。橋がかかっているので、先にあるスイッチを操作します。これで溶岩の水位(?)が下がります。
F再びドラゴンのいるところまで戻り、溶岩の上を最初と同じように進みます。ドラゴンから降りられる場所が2カ所あるマップまで行きます。
Gまず右側から降りて先に進み、スイッチを操作して戻ります。障害物が下がるので、次に左側から降りて道なりに進みます。
H靴の効果で溶岩に浮かぶマークの上を通過することができます。回復ポイントがあるのでセーブしましょう。次はいよいよラスボス戦です。



Q34.ラスボスが倒せないorz

A34.イカヅチや帝王剣が有効です。それでも駄目ならレベルを上げて出直しましょう。



Q35.エンディングに出てきた赤いドラゴンって何者?

A35.裏ボスです。倒すと裏エンディングに分岐できるアイテムが貰えます。



Q36.裏ボスはどこにいるの?

A36.盗賊の隠れ家の最奥(ボス戦があった場所)をさらに先に進むと、ワールドマップを経由して塔へと行くことができます。塔の内部はボスラッシュになっており、最上階まで進むと裏ボス戦です。



Q37.塔に登れません。

A37.塔にはアイリスと2人きりで来る必要があります。迷いの森奥地(木が伐採されていた場所)に石碑があり、ここでカインツを一時的に離脱させることができます。その後、塔へと向かいましょう。なお、カインツを離脱させたままで祭壇の神殿をクリアすることはできません。



Q38.裏ボスを倒した後だけど、表エンディングを見たい!

A38.シヴリア村(東の大陸にある村)の石碑の隣に怪しげな人物が立っています。彼に話しかけて「はい」を選ぶと分岐アイテムを捨てることができるので、その後クリアすれば表エンディングを見ることができます。また裏エンディングを見たい場合は再び裏ボスを倒しに行きましょう。



Q39.表エンディングと裏エンディングどっちがオススメ?

A39.ぶっちゃけ好みです(笑) 表はジーナEND、裏はアイリスENDです。カインツENDはありません。



Q40.次回作の予定は?

A40.予定はあります。現在、完全新作を鋭意制作中です。制作状況を時折ツイッターでつぶやいたりしてますので、よろしければフォローしてみてください。完成予定日は……未定ですorz
(2011/12/10 追記:新作『エスケープ・ゴート』を公開しました)



長々とここまでお付き合いありがとうございました。

以上をもって、このブログは通常モード(?)に戻ります。(←元々は小説ブログだったんですよw)
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